Politique de confidentialité de COCOBOUM!
En bref
- COCOBOUM! est un jeu. Il n'y a pas de compte à créer et l'éditeur n'a pas de serveur qui reçoit vos données : votre progression, vos pièces, votre pseudo, votre avatar et votre année de naissance restent sur votre téléphone.
- Le jeu affiche des publicités grâce à Google AdMob. Google reçoit alors certaines données techniques (par exemple l'adresse IP et des identifiants de l'appareil).
- Au premier lancement, le jeu demande votre année de naissance pour adapter les publicités à votre âge : avant 16 ans, aucune publicité personnalisée.
- Les achats se font par l'App Store d'Apple ou par Google Play. L'éditeur ne voit jamais vos coordonnées bancaires.
- Pour toute question : contegamesstudio@gmail.com.
1. Qui est responsable ?
Le jeu COCOBOUM! est édité par Anthony Conte, entrepreneur individuel, sous le nom commercial CONTE GAMES STUDIO (SIRET 490 066 602 00056), 42 C rue du Général de Gaulle, 42400 Saint-Chamond, France. Contact : contegamesstudio@gmail.com.
L'éditeur est le « responsable du traitement » au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD) pour ce qui le concerne. Google, Apple et Unity décident eux-mêmes de certains traitements : ils en sont alors responsables, selon leurs propres politiques (voir partie 3).
2. Les données qui restent sur votre téléphone
Ces données sont enregistrées dans un fichier de sauvegarde sur votre appareil. Elles ne sont pas envoyées à l'éditeur :
- votre progression (niveaux, étoiles, scores, records), vos pièces, vos vies et vos super pouvoirs ;
- votre pseudo (avec un numéro du type #1234) et l'avatar choisi parmi les images du jeu ;
- votre année de naissance (voir partie 6) ;
- vos réglages (langue, son, vibrations) ;
- vos choix de confidentialité (enregistrés par l'outil de consentement de Google).
Si vous désinstallez le jeu, ces données sont effacées de votre appareil. Le jeu n'a pas de sauvegarde en ligne : la progression ne peut pas être récupérée ensuite.
3. Les données traitées par nos partenaires
3.1 Publicités : Google AdMob
Le jeu affiche des publicités récompensées, que vous choisissez de regarder pour gagner un bonus, et des publicités entre deux niveaux. L'achat « Sans pub » supprime ces dernières ; les publicités récompensées restent toujours au choix. Seules des publicités classées « tous publics » sont demandées.
Pour cela, le kit Google Mobile Ads de Google est intégré au jeu. D'après Google, il peut collecter : l'adresse IP (qui permet d'estimer une position approximative, pas une adresse précise), des identifiants de l'appareil (identifiant publicitaire, autres identifiants liés à l'appli), des interactions (lancements, touchers, publicités vues) et des données de diagnostic et de performance. Ces données servent à afficher les publicités, à mesurer leur efficacité, à faire des statistiques et à lutter contre la fraude. Elles sont chiffrées pendant leur transfert.
- Publicités personnalisées : seulement pour les joueurs de 16 ans et plus qui l'acceptent dans le message de consentement affiché au premier lancement (en Europe, au Royaume-Uni et en Suisse).
- Si vous refusez, ou si vous avez moins de 16 ans : Google affiche des publicités non personnalisées ou limitées. Le jeu reste exactement le même.
- Sur iPhone, le jeu ne demande pas l'autorisation de suivi d'Apple : l'identifiant publicitaire d'Apple n'est pas utilisé.
- Google traite ces données selon ses propres règles, en tant que responsable de traitement pour ce qui le concerne : Règles de confidentialité de Google et Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services.
3.2 Achats intégrés : Apple, Google et Unity
Les achats facultatifs (pièces, packs, vies illimitées, « Sans pub ») sont payés par l'App Store d'Apple ou par Google Play. Apple et Google traitent le paiement selon leurs propres règles ; l'éditeur ne reçoit jamais vos coordonnées bancaires. Le jeu reçoit seulement la confirmation de l'achat pour vous donner votre contenu.
Le module d'achat Unity In-App Purchasing (Unity Technologies) fait le lien entre le jeu et le store. D'après Unity, il peut traiter des données techniques liées à l'achat (identifiants de joueur et d'installation, informations sur l'appareil, pays, historique des achats), pour faire fonctionner les achats et pour des statistiques. Voir la Politique de confidentialité d'Unity pour les joueurs.
3.3 Moteur de jeu : Unity
Le jeu est fabriqué avec le moteur Unity. Aucun service d'analyse d'Unity (Unity Analytics, rapports de plantage) n'est activé dans le jeu.
3.4 Game Center (iPhone)
Sur iPhone, si le jeu utilise Game Center d'Apple et que vous y êtes connecté, il peut envoyer à Game Center vos scores (total des niveaux, points de la semaine, duels gagnés) pour les classements, et afficher les meilleurs scores des autres joueurs avec leur nom Game Center. Vous pouvez vous déconnecter de Game Center dans les réglages de votre iPhone. Ces données sont traitées par Apple : Politique de confidentialité d'Apple.
4. Pourquoi et sur quelle base légale
| Usage | Base légale (RGPD) |
|---|---|
| Faire fonctionner le jeu et sa sauvegarde sur votre téléphone | Exécution du service que vous demandez (aucune donnée n'est envoyée à l'éditeur) |
| Adapter les publicités à votre âge | Obligation légale de protéger les mineurs ; la réponse reste sur votre téléphone |
| Publicités personnalisées, accès aux identifiants de l'appareil quand la loi l'exige | Votre consentement, que vous pouvez retirer à tout moment |
| Publicités non personnalisées, lutte contre la fraude, statistiques de Google | Selon les règles de Google (voir 3.1) |
| Achats intégrés | Exécution du contrat d'achat ; obligations légales (comptabilité) |
| Répondre à vos messages | Intérêt légitime de l'éditeur à vous répondre |
5. Vos choix et comment retirer votre consentement
- Dans le jeu : Réglages > « CONFIDENTIALITÉ ET PUBS » rouvre le message de consentement de Google, pour accepter ou refuser à nouveau (ce bouton apparaît quand la loi de votre pays l'exige).
- Sur Android : dans les paramètres de votre téléphone, rubrique des annonces Google, vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire.
- Acheter « Sans pub » supprime les publicités entre deux niveaux.
Retirer votre consentement ne change rien au jeu et ne remet pas en cause ce qui a été fait avant.
6. Enfants et adolescents
COCOBOUM! est un jeu tout public. Au premier lancement, le jeu demande l'année de naissance du joueur, sans proposer de réponse à l'avance et sans indiquer ce que change la réponse. Cette information reste sur le téléphone. Comme le jour de naissance n'est pas demandé, le jeu retient toujours l'âge le plus jeune possible.
- Moins de 13 ans : les demandes de publicité sont marquées comme destinées à un enfant ; seules des publicités non personnalisées et adaptées à tous les âges sont affichées ; aucune demande de consentement n'est présentée.
- De 13 à 15 ans : en France, un mineur de moins de 15 ans ne peut consentir seul au traitement de ses données pour ce type de service (article 45 de la loi Informatique et Libertés), et d'autres pays européens fixent cet âge jusqu'à 16 ans. Le jeu n'affiche donc que des publicités non personnalisées jusqu'à 16 ans, sans demande de consentement.
- Achats : nous conseillons aux parents d'activer les contrôles parentaux de l'App Store (« Demander l'autorisation d'achat ») ou de Google Play (validation des achats).
- L'éditeur ne collecte pas de données personnelles d'enfants. Si vous pensez qu'un enfant nous a transmis des données (par exemple par e-mail), écrivez-nous : nous les supprimerons.
7. Combien de temps
- Données sur votre téléphone : jusqu'à la désinstallation du jeu.
- Données traitées par Google, Apple et Unity : selon leurs propres politiques (liens ci-dessus).
- Vos messages à l'éditeur : 3 ans après le dernier échange.
8. Qui reçoit les données et transferts hors de l'Union européenne
Les données décrites en partie 3 sont traitées par Google (Google Ireland Limited et Google LLC), Apple et Unity Technologies. Certaines peuvent être transférées hors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis. Ces sociétés indiquent encadrer ces transferts par les garanties prévues par le RGPD (par exemple les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou le cadre de protection des données UE–États-Unis) : voir leurs politiques de confidentialité.
L'éditeur ne vend pas vos données.
9. Vos droits
Vous avez le droit d'accéder à vos données, de les faire corriger ou effacer, de limiter leur utilisation, de vous y opposer, de les récupérer (portabilité), de retirer votre consentement et de donner des directives sur leur sort après votre décès. Comme l'éditeur ne détient presque aucune donnée sur vous, la plupart de ces demandes se font directement auprès de Google, Apple ou Unity (liens en partie 3) ; l'éditeur peut vous aider.
Contact : contegamesstudio@gmail.com. Nous répondons dans un délai d'un mois.
Vous pouvez aussi déposer une réclamation auprès de la CNIL : www.cnil.fr.
10. Sécurité
Les données envoyées par les partenaires sont chiffrées pendant leur transfert. Les données du jeu restent sur votre appareil, protégé par vos propres réglages (code, empreinte, etc.).
11. Changements
Si cette politique change (par exemple à l'arrivée d'un classement en ligne), la nouvelle version sera publiée à la même adresse avec sa date, et signalée dans le jeu si le changement est important.
12. Contact
Anthony Conte – CONTE GAMES STUDIO – SIRET 490 066 602 00056
42 C rue du Général de Gaulle, 42400 Saint-Chamond, France
contegamesstudio@gmail.com